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[ROL] La Taberna del flechazo en la rodilla

En las afueras de la ciudad, cuando la noche ya ha cubierto los caminos, una cálida luz llama vuestra atención.

Frente a vosotros se alza una taberna. Las llamas de las antorchas iluminan el cartel sobre la puerta, donde una flecha dibujada acompaña un nombre bastante peculiar:

“Taberna del Flechazo en la Rodilla”

Desde el interior llegan gritos, risas y canciones desafinadas. A través de las ventanas pueden distinguirse siluetas levantando jarras y chocándolas entre sí, celebrando quién sabe qué. Una columna de humo asciende desde la chimenea, prometiendo comida caliente, bebida y, quizás, un merecido descanso después del camino.

Antes de entrar, alguien se encuentra junto a la puerta.

Es un muchacho pequeño, vestido con ropas sencillas. Al veros, sonríe y hace un gesto de bienvenida.

>—¡Bienvenido al Flechazo en la Rodilla! Pase y póngase cómodo, viajero. Aquí puede beber y comer, descansar, buscar información o simplemente contar historias de sus viajes.

Al cruzar la puerta descubrís que la taberna es mucho más grande de lo que parecía desde afuera. Mesas repletas de viajeros ocupan el salón. Hay héroes descansando junto a mercenarios, aventureros intercambiando rumores y algún que otro ratero intentando pasar desapercibido.

Claramente, este lugar es un punto de encuentro para todo aquel que tenga un camino por recorrer.

Al fondo, detrás de una enorme barra de madera, un hombre barbudo y panzón os observa mientras frota con un pedazo de tela una jarra de madera vacía.

Levanta la mirada.

>—Dime… ¿qué buscas?
El aventurero observa en silencio al tabernero, mira a su alrededor y, tras unos segundos, levanta lentamente una mano. Una pequeña esfera de fuego aparece sobre su palma, creciendo hasta iluminar cada rincón de la taberna.

> —¿Qué busco?. Supongo que una buena forma de terminar esta historia.

Sin darle tiempo a nadie para reaccionar, lanza la bola de fuego al centro del salón. La explosión sacude las paredes, las mesas vuelan por los aires y un rugido de llamas consume la taberna entera. Cuando el humo comienza a disiparse, solo quedan ruinas humeantes donde alguna vez estuvo el Flechazo en la Rodilla. El aventurero se sacude el polvo de los hombros, se da media vuelta y emprende el camino.

- Fin de la campaña. -

Respuestas: >>7799

>>7793
La esfera de fuego crece sobre la palma del aventurero.

Durante un instante, nadie parece entender qué está a punto de ocurrir.

Entonces la lanza.

O, al menos, eso intenta.

La bola de fuego sale disparada hacia el centro de la taberna… pero antes de alcanzar siquiera la primera mesa, una mano enorme aparece desde un costado y la atrapa en el aire.

Silencio.

La llama crepita dentro del puño cerrado.

El aventurero apenas tiene tiempo de pestañear.

—¿Una bola de fuego? —murmura el tabernero.

Abre lentamente la mano.

La esfera se apaga.

—Acá no.

Un pesado silencio cae sobre el salón.

Las conversaciones se detienen. Las jarras quedan suspendidas a mitad de camino. Un enano deja de masticar. Un grupo de mercenarios gira lentamente sus cabezas hacia el aventurero.

El pequeño muchacho de la entrada suspira.

—Otra vez no…

El tabernero deja la jarra sobre la barra.

CLONK.

Por primera vez, el aventurero puede verlo con claridad.

El hombre no era simplemente un tabernero.

Debajo del delantal se adivinan cicatrices. Sus brazos son enormes. Y en la pared, detrás de él, cuelga un enorme cartel de madera con una sola frase grabada:

“NO SE PERMITE PELEAR.”

El tabernero se acerca.

Cada paso hace crujir las tablas del suelo.

—Mira, muchacho. No sé qué historia te contaron sobre este lugar, pero si querías terminar tu aventura…

Se detiene frente a él.

—…podías simplemente pedir otra cerveza.

El aventurero siente entonces algo extraño.

Su mano derecha empieza a dolerle.

Mira hacia abajo.

Una pequeña marca en forma de flecha aparece lentamente sobre su palma.

El tabernero sonríe.

—Pero ya que decidiste lanzar una bola de fuego dentro de mi establecimiento…

Se escucha un murmullo general.

Alguien en el fondo dice:

—Uh, le tocó.

Otro responde:

—Pobre tipo.

El tabernero señala la puerta.

—Vas a descubrir por qué este lugar se llama Flechazo en la Rodilla.

Y entonces…

se cierran las puertas de la taberna.

La campaña continúa.

Respuestas: >>7801

>>7799
El aventurero mira al tabernero, luego la marca de su mano, y sonríe.

>—Creo que ya entendí el problema. Deseo.

Una onda de magia recorre la taberna y, de repente, el tiempo retrocede: las puertas se abren, las jarras vuelven a llenarse y todos olvidan lo ocurrido. El tabernero lo mira confundido.

>—¿Qué… acabas de hacer? El aventurero levanta una mano.

>—Un último deseo. Deseo que esta taberna nunca haya existido.

El mundo queda en silencio. La taberna, el camino, el pueblo y hasta el tabernero desaparecen como si jamás hubieran estado allí. El aventurero queda solo en medio de un campo vacío. Mira alrededor.

>—Bueno… problema resuelto.

- FIN DE LA CAMPAÑA -

Entrá para responder.