De las larpeadas de los top 9, el mas frecuente. Es como poner los primeros Fallouts. Transite toda mi vida con jueguitos y solo he visto Monkey Island en youtubers, y tengo entendido que las PC's no fueron tan populares en argentina hasta empezado los 2000's.
¿Es acaso la psyop gamer mas grande de todos los tiempos? aviven.
Cuando era chico me compraron en una casa de computación [zona conurbano] el Monkey Island 2 en diskettes y me vino con el disco anti-pirateria en una fotocopia que pegamos en la tapa de un cuarto de helado.
>>332 no gordo fue un juegazo y hasta el 2000 era sinónimo de videojuegos. El tema con las aventuras gráficas es que murieron (se cayeron del Mai stream) con la aparición del 3D y quedó en algo MUY generacional. Pero son juegazos. Del 1 al 3 son obras maestras.
Si como yo, jugaste a alguno de los 3 primeros en tu infancia, era algo que te volaba la cabeza. Yo arranqué con el 3 y en su momento me parecian los mejores gráficos del mundo, una belleza.
antes de tener mi primera PC (una 386DX con 4MB de RAM) estaba en la casa de un amigo y me dijo "mirá este juego" y era el Monkey Island 1, se mete a SCUMM Bar y me dice "mirá q buenas q están las caras de los piratas". El otro juego que me atrapó fue el Indiana Jones y la última cruzada que básicamente es la peli versión aventura gráfica. El género aventura gráfica (hoy point and click) era uno de los géneros más grandes de los 90s y no es q murió con el 3D (de hecho hubo aventuras gráficas "3d"), lo que mató al género es que los puzzles se volvieron completamente delirantes y básicamente sin una guía era muy dificil pasarlos, se agotó digamos. Si ves lo q pasó con Telltale cuando salió y sacó 13163161 juegos un poco q pasó lo mismo, repetir la misma fórmula sin innovación. Life is Strange un poco mejoró la fórmula añadiendo la mecánica de viajar para atrás en el tiempo) pero bla, en su momento los puzzles + diálogos + buenas historias llenas de humor y delirio en un mundo pre-internet eran juegos con los q podías estar horas y horas y que encima tenían re-jugabilidad porque en esa época hasta nos gustaba ver la misma película 20 veces.
Disiento con los q rescatan al 3 porque para esa época Ron Gilbert -el creador de Monkey Island y Maniac Mansion y el SCUMM!- ya no trabajaba en Lucas Arts y volvieron a Guybrush un personaje completamente bobo y encima yo tenía el juego con el doblaje gallego, que horror. Igual es un juegazo pero para mí el pico de la saga fue el Monkey Island 2.
El género está lleno de joyas (además de los monkey island, Maniac Mansion y el indy 3) tenés el Indiana Jones: Fate of Atlantis (para los nerdos cuarentones la verdadera Indiana Jones 4), Full Throtle, Day of Tentacle -personalmente creo que es la mejor aventura gráfica-, Sam and Max: hit the road, the dig, Grim Fandango, etc, y estos son todos de la misma empresa (la división de juegos de LucasFilm, la empresa de George Lucas).
El renacimiento del género (ahora llamado point and click) mantuvo los puzzles a su mínima expresión -como dije, fue lo q mató al género, no había lógica alguna detrás de algunos puzzles entonces uno básicamente tenía q iterar con todos los objetos hasta q le pegaba- y se concentraron en la historia y las opciones. Telltale sacó más juegos de los q podía vender y buen, se agotó el género pero siempre va a haber lugar a una historia interactiva (más allá de las novelas interactivas porno) con opciones, buenos personajes, diálogos y distintos finales. El tema es encontrarle la vuelta y agregarles algo más: Life is Strange le metió la mecánica de volver atrás en el tiempo (y una banda sonora espectacular), Dispatch (¿es point and click?) le metió la mecánica de mandar a los heroes a resolver problemas -la cuál me sorprende lo divertida que es-.
Para mi generación estos juegos tienen mística y bla, es imposible q en un top 9 de juegos q "te formaron" no lo elijas porque es la base del amor a los juegos (y a los juegos de PC principalmente)