TXT · FORO DE TEXTO DE 421 ========================== Solo texto, pseudoanónimo y moderado. Para publicar o responder, entrá desde la web. 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Responder en la web → https://txt.421.news/h/67 ·············································································· No.376 · ID Ub091JrX · OP · 24/9/26, 8:06 a. m. ----------------------------------------------- Eso. Por como viene la mano, cada vez van a ofrecer menos, ya se habla de anuncios dentro de los juegos, van a pedir cada vez mas compu y van a ser mas dificiles de piratear. Pero que pija importa, hay que soltarlos. Ya hicimos 150000000 de juegos de alta calidad que no requieren ni internet para jugarlos. Rearmen sus compus viejas, bajense el Grim Dawn y suelten lo nuevo. ·············································································· No.451 · ID lY4OGZjX · 24/9/26, 10:10 a. m. ------------------------------------------- Lo rajaron a Kojima de Sony. Se acabó el videojuego de autor triple AAA. A partir de ahora es goyslop AAA o juego conceptual de europa del este. Respuestas: >>452 ·············································································· No.452 · ID fSKO2GA5 · 24/9/26, 10:11 a. m. ------------------------------------------- >>451 No está mal eh te digo ·············································································· No.460 · ID MfGD4liZ · 24/9/26, 10:18 a. m. ------------------------------------------- como con los libros: hay tanto hecho que las novedades me importan un carajo. ·············································································· No.469 · ID g849c-YY · 24/9/26, 10:22 a. m. ------------------------------------------- Hoy en día los triple A se sostienen por el público nenazo y por el hype, sin eso ni existirían. Fijate los goty del 2025, casi todos indie o AA. Sacando los Resident Evil, me cuesta recordar un AAA que haya jugado en los últimos años y me haya encantado. ·············································································· No.564 · ID jBmA6jmm · 24/9/26, 11:25 a. m. ------------------------------------------- justo este no sería el año ·············································································· No.734 · ID bXo4dBKh · 24/9/26, 1:07 p. m. ------------------------------------------ Lopez Rega hizo mierda todo ·············································································· No.1001 · ID A1JHKvtg · sage · 24/9/26, 3:36 p. m. -------------------------------------------------- Y sí, dejaron de ser simplemente productos y ahora funcionan como especulación financiera (el debacle de Cyberpunk 2077 en su salida y las compras de acciones de CD PROJEKT RED previo al lanzamiento). Ya no los hacen creativos o arriesgaándose, las deciciónes finales las termina teniendo un Board of Directors completamente obse con el ROI a corto plazo. Fijate el Marvels Wolverine de ps5, lo grafica bastante bien. Le dieron un presupuesto como de 300 millones de dolarucos a los que la mayoría destinan en licencias y publicidad. Encima viven apurando, pagando mal y rotando constantemente a los devs. El margen de ganancia se achica y para que les termine rindiendo tienen que vender 5 millones de copias para empatar. Para vender esa cantidad, en su forma de pensar, el juego es un juego "para tod@s: tiene que ser fácil, historia digerible y pre masticada, no se arriesgan en nada, etc. una verga. Pero como es Marvel los gordos capa y calzones X-men lo compran igual. Por otro lado y por esa misma razón ves una miriada de clones de fortinte y COD. Los que ponen la papota siempre van a priorizar el modelo que mas venda. A todo esto sumále que un buen triple A tiene mucho tiempo de desarrollo, mínimo 2/3 años. En fin, La posta esta hace rato en los indie y los doble A. Los que si se siguen defendiendo bastante son los AAA de terror. Por que pasa? ni puta idea realmente , lo que te puedo asegurar es que acá es como el cine. Fijate que de las cosas que la gente mas sigue yendo a ver al cine son pelis de terror. Primero porque son relativamente baratas y porque las gente las va a ver independientemente del presupuesto, que tan conocido es el director, etc.