sisi, juego triple A con más de 10 años de desarrollo y el mayor presupuesto jamás puesto en un juego, q lindo, ya te vimos
técnicamente me interesa más la evolución de No Man Sky al próximo juego de Hello Games, Light No fire
por qué?
la evolución de la generación de contenido de forma procedural en el NMS todos los planetas, los animales, las plantas, los minerales, los sistemas, las naves, las armas, los POIs, todo es absolutamente generado de forma procedural. Muchos dicen que es aburrido y en general sí, lo es, pero ahora imaginate un planeta de fantasía tamaño real con la generación de terreno q lograron en el no man sky con montañas y océanos navegables tamaño realistas, con quizás ¿razas? ¿culturas? ¿lenguajes? me imagino el worldbuilding del dwarf fortress en un planeta gigante y me vuelvo loco.
El NMS con sus fallas tiene algo que lo hace espectacular y es que el juego te da mil mecánicas y boludeces para hacer pero llega un punto, como todo juego sandbox, que depende de tu propia creatividad para divertirte y no me refiero puntualmente a simplemente construir cosas sino a que un poco es como estar al pedo en la vida real y aburrido y no saber que pija hacer y doomscrollear no es una opción porque estás en la década del 90' o peor en el siglo XIX, ni electricidad tenés, andá a dar una vuelta gordo. Y bueno, en el NMS literalmente te podés perder jugando de la forma más chill posible haciendo absolutamente nada pero completamente metido ahí y disfrutando.
Pienso en qué podría tener la evolución de esa forma de jugar y básicamente imaginate ser el primer jugador que pisa un continente completamente nuevo, una isla, que encuentra una ciudad perdida con miles de años de historia y nada, quizás estoy flasheando, quizás es un juego vacío sin mucho para hacer, un NMS en un mundo fantástico y nada más. Los que jugaron al NMS sabe que el lore del juego es rudimentario y super básico y un poco concedo q tiene sentido como se siente el universo con ese lore. Pero en un mundo de fantasía el lore es, claramente, muchísimo más importante. Si hay unas ruinas tiene q haber una historia detrás de esas ruinas. En un universo infinito con trillones de planetas se vuelve imposible pensarlo, pero en un planeta único, por más q sea tamaño real, construir una historia de siglos a la que se pueda acceder a través de dungeons, quests, objetos q vas encontrando, dialogos con npcs, lo q sea, tiene más objetivo y si tomamos como ejemplo al dwarf fortress que genera proceduralmente el lore de siglos de tu partida cada vez q empezás a jugar empiezo a pensar en las posibilidades y nada, eso, me chupa la japi el GTA6, tengo mucho más hype por el Light No Fire.
técnicamente me interesa más la evolución de No Man Sky al próximo juego de Hello Games, Light No fire
por qué?
la evolución de la generación de contenido de forma procedural en el NMS todos los planetas, los animales, las plantas, los minerales, los sistemas, las naves, las armas, los POIs, todo es absolutamente generado de forma procedural. Muchos dicen que es aburrido y en general sí, lo es, pero ahora imaginate un planeta de fantasía tamaño real con la generación de terreno q lograron en el no man sky con montañas y océanos navegables tamaño realistas, con quizás ¿razas? ¿culturas? ¿lenguajes? me imagino el worldbuilding del dwarf fortress en un planeta gigante y me vuelvo loco.
El NMS con sus fallas tiene algo que lo hace espectacular y es que el juego te da mil mecánicas y boludeces para hacer pero llega un punto, como todo juego sandbox, que depende de tu propia creatividad para divertirte y no me refiero puntualmente a simplemente construir cosas sino a que un poco es como estar al pedo en la vida real y aburrido y no saber que pija hacer y doomscrollear no es una opción porque estás en la década del 90' o peor en el siglo XIX, ni electricidad tenés, andá a dar una vuelta gordo. Y bueno, en el NMS literalmente te podés perder jugando de la forma más chill posible haciendo absolutamente nada pero completamente metido ahí y disfrutando.
Pienso en qué podría tener la evolución de esa forma de jugar y básicamente imaginate ser el primer jugador que pisa un continente completamente nuevo, una isla, que encuentra una ciudad perdida con miles de años de historia y nada, quizás estoy flasheando, quizás es un juego vacío sin mucho para hacer, un NMS en un mundo fantástico y nada más. Los que jugaron al NMS sabe que el lore del juego es rudimentario y super básico y un poco concedo q tiene sentido como se siente el universo con ese lore. Pero en un mundo de fantasía el lore es, claramente, muchísimo más importante. Si hay unas ruinas tiene q haber una historia detrás de esas ruinas. En un universo infinito con trillones de planetas se vuelve imposible pensarlo, pero en un planeta único, por más q sea tamaño real, construir una historia de siglos a la que se pueda acceder a través de dungeons, quests, objetos q vas encontrando, dialogos con npcs, lo q sea, tiene más objetivo y si tomamos como ejemplo al dwarf fortress que genera proceduralmente el lore de siglos de tu partida cada vez q empezás a jugar empiezo a pensar en las posibilidades y nada, eso, me chupa la japi el GTA6, tengo mucho más hype por el Light No Fire.